ikona.png, 0 kB Nokturno.net / články

  

+ přidej: dílko | obrázek» přihlásit | zaregistruj se

Imortal 2003

21.09.03 | Skaven | Dřevárny

21. září - bitva na Bítovském Mlýně

Bitva o Imortal

Z deníku trpaslíka Oriho
Naše zbloudilá družinka dorazila k bojišti o něco málo později, než zbytek vřavy. Přidali jsme se k našim druhům v místní trpasličí gardě (čítající sedm vousatých postav menšího vzrůstu) jejíž valnou část tvořil starý dobrý VITR.
První z úkolů, který nás čekal bylo získání náčelníkova amuletu od lidské družiny. Tito mrzcí kořistníci byli záhy poraženi a amulet zabaven.
Další úkol po zaslouženém odpočinku bylo získání jakýchsi magických hodin, resp. jejich částí, čehož jsme dosáhli dobytím několika pevností (lidské a hned na to skřetí). Následně jsme získali beranidlo (vyrvali jsme jej tuším z umaštěných skřetích pracek) a odvlekli jej do dolů.
Po chvíli dalšícho zaslouženého odpočinku a několika málo potyčkách na lokálním poli jsme vytáhli na nemrtvými vojsky obsazenou, dříve opuštěnou, lidskou pevnost. Mé šípy svištěly vzduchem,ostří mých druhů stínaly hlavy nepřátel a třesk oceli se ozýval po kraji, leč tuhá byla přesila a tak nezbylo než obrátit se k ústupu. V nejhlubších zákoutích naší sluje jsme odolali i poslednímu útoku.
Po rozpačitém konci se armády utkaly na bitevním poli.

Nuže, bitva byla bezesporu zajímavým počinem, leč:
Hráčům nebyl nastíněn příběh, který by celou hru jistě velmi zprůhlednil. Questy byly výborné, ale byly jaksi příběhově propojeny natolik, že narušovaly herní diplomacii. (Vezměme třebas spojenectví s lidmi, které muselo být zrušeno kvůli získání části hodin. Takových situací bylo nemálo).
Nevím nakolik byl dobrý lichý počet stran.
Hra obsahovala, dle mého názoru, příliž velké množství nadpravidel - věcí a situací, které měnily klasická pravidla. I sám organizátor se do nich minimálně jednou zapletl.
Předávání životů ihned po zásahu bývá mnohými kritizováno. Já, jakožto lučištník, jsem opačného názoru, neboť minimálně 50% sponek mi z důvodu odložení této transakce na závěr souboje nebylo předáno (zasažený nechtěl přerušit souboj, nakonec se vytratil).
Na druhou stranu je třeba pochválit zajímavé nápady - questy, dobývací strojem amulety...
Výborné byly taktéž pevnosti (kupříkladu trpasličí důl), nápad byl však zrealizován z bortivých materiálů a tak hradby padaly takřka při každém nájezdu.
No a nakonec bych rád poděkoval, že byl sklizen bordel z bitvy.

Tedy nezbývá než doufat, že se organizátor (stejně jako v loni) ze svých chyb poučí a příští jeho počin bude již opravdu vypečená akce.

Diskuze

 Přidat komentář 




› Online 7

› Zeď




čtenář Honza
(21.11.25, 21:13)
Ahoj, po letech (spoustě let), jsem objevil pohledy od Kyako (Kyako Jaya). Zjistil jsem, že tady má pár příspěvků (hafo starých), ale zkusím štěstí... Nemáte na ni prosím aktuální kontakt? Šance je minimální, ale doufám a věřím... Díky všem za pomoc a krásný den přeji

natir
(24.10.25, 20:11)
Kuřátko, to mě mrzí. Já si tu teď zase léčím nešťastnou lásku. :) Tak si tu budeme pěkně notovat. Zároveň by se mi hodilo, kdybys sem něco napsalo, ať tu nějak dvě věci po sobě... :)

čtenář Kuřátko
(24.10.25, 08:41)
já sem chodím jen při rozchodech... a teď je ten novej poezie čas!

Utrhor
(03.06.25, 08:24)
https://bandzone.cz/folkolorit

všechny zprávy | RSS


O nokturnu

Nokturno je místem pro všechny milovníky fantasie, dobrého počtení a rozumné rozpravy.

©1999-2026 Skaven

Shrnutí

komentářů: 14784
článků: 557
obrázků: 3653
dílek: 6514
autorů: 867