Pravidla rpg založená na volnosti a jednoduchosti.
Rád bych vám představil svá pravidla RPG z oblasti fantasy.
Jako většina těchto systémů je i tento založen na bázi volného vytváření postavy, takže lze hrát prakticky cokoliv, co si hráč vymyslí a Pán hry schválí.
Vlastnosti:
Základ každé postavy je určen vlastnostmi, je jich celkem devět:
Odolnost - celková tělesná konstituce, fyzický výdrž, necitlivost vůči škrábancům a podobně
Síla - objem svalů a schopnost použít je k různým činnostem, jako zvedání předmětů, vyrážení
Obratnost - rychlost a přesnost pohybů, celková koordinace celého těla
Zručnost - šikovnost prstů a dlaní, v různých případech i šikovnost rtů a jazyka
Vůle - schopnost odolat nátlaku a strádání, psychická vyrovnanost
Charisma - působení na okolí, schopnost tvářit se podle potřeby s skrývat své pocity
Inteligence - bystrost a rychlost rozhodování, logické myšlení
Moudrost - všeobecný rozhled a znalost běžných věcí, schopnost vcítění a vhodného přístupu
Postřeh - rychlost reakcí a také osttrost smyslů
Hodnocení vlastností je vyjádřeno číslem od 1 do 20, byť čísla nižší než 5 se prakticky nevyskytují, a vyšší než 18 také jen vyjímečně.
Dovednosti rozvíjejí schopnosti postavy v konkrétních směrech a je možné si vymymslet prakticky cokoliv, případně skládat dovednosti do sebe.
Dovednosti mají stejný rozsah jako vlastnosti, i když jejich hodnocení málokdy přesahuje 12.
Kouzla se nijak neliší od dovedností, prakticky je každé kouzlo pouze speciální dovednost, která není přístupná všem a může kouzelníka unavit. V Herním systému není určeno, kolik kouzel může postava seslat za den, každé kouzlo má jistou šanci, že postavu více či méně unaví.
Magie obsahuje kromě jiné i popis astrálního prostoru a jeho možností, posmrtných existencí, vytváření různých monster, nemrtvých a elementálů, vyvolávání démonů a jiné zajímavé věci.
Systém testování:
Testování - tedy hody kostkou - je velmi jednoduché. Sečtete hodnocení dovednosti a příslušné vlastnosti, odečtete hod dvacetistěnkou a máte výsledek - čím vyšší, tím lepší. Pokud stojí dvě postavy prosti sobě, hodí si obě, a opět platí, kdo má víc, tak vyhrál. Další pravidla rozšiřují míru úspěchu a neúspěchu, takže lze určit, že schopnější postava zvládla danou činnost lépe než postava necvičená a neschopná.
Systém navíc umožňuje volit míru náhody použitím jiných kostek, je možné házet dvěmi desetistěnkami nebo třemi šestistěnkami, aniž by bylo potřeba na pravidlech cokoliv měnit.
Zkušenosti a zvyšování hodnocení
Ve hře platí, že vše lze zlepšít a co si postava zaplatí, to dostane. Všechno zvyšování probíhá stejným systémem a za stejné body, není ani potřeba žádná tabulka. Zvýšení jakékoliv dovednosti nebo kouzla o 1 stojí tolik zkušeností, kolik je nové hodnocení dovednosti / kouzla. Zvýšení vlastnosti stojí dvojnásobek.
Tedy zvýšení boje mečem 3 na boj mečem 4 stojí 4 body, zvýšení obratnosti z 10 na 11 je za 22 bodů.
Postava se takto tvoří už na začátku, takže celkové zkušenosti odpovídají schopnostem postavy, a dvě postavy se stejnými zkušenostmi jsou v principu stejně silné, byť každá může být dobrá v jiné oblasti.
Nevýhody, alergie a fobie postavy fungují jako záporné dovednosti, omezují postavu ve výkonech, a za to přidávají zkušenostní body.
Na závěr můžu jen dodat, že na pravidlech stále pracuji a dokončuji verzi určenou k případnému vydání.
čtenář Honza (21.11.25, 21:13) Ahoj, po letech (spoustě let), jsem objevil pohledy od Kyako (Kyako Jaya). Zjistil jsem, že tady má pár příspěvků (hafo starých), ale zkusím štěstí... Nemáte na ni prosím aktuální kontakt? Šance je minimální, ale doufám a věřím... Díky všem za pomoc a krásný den přeji
natir (24.10.25, 20:11) Kuřátko, to mě mrzí. Já si tu teď zase léčím nešťastnou lásku. :) Tak si tu budeme pěkně notovat. Zároveň by se mi hodilo, kdybys sem něco napsalo, ať tu nějak dvě věci po sobě... :)
čtenář Kuřátko (24.10.25, 08:41) já sem chodím jen při rozchodech... a teď je ten novej poezie čas!