ikona.png, 0 kB Nokturno.net / články

  

+ přidej: dílko | obrázek» přihlásit | zaregistruj se

Dandelion

26.06.04 | Skaven | Hry

Další ze série představovaných her na hrdiny je Dandelion - starší pokus o realistický rpg systém.

Je tomu již dávno, co se mi dostal do rukou starý ochmataný výtisk fantasy hry na hrdiny s názvem Dandelion. Autoři tohoto systému Petr Bednář a Martin Vymětal se pustili do bezesporu zajímavého pokusu o netradiční rpg. Hra vznikla v dobách, kdy na českém trhu kralovalo Dračí doupě a ostatní hry podobného ražení k dostání nebyly (snad jen amatérské překlady AD&D a D&D). Cílem autorů bylo vytvoření hry, která by hráčům nabízela jednotná pravidla a přitom širší možnosti a větší realističnost. Dandelion se podobně jako GURPS pokouší o systém pravidel založených na dovednostním systému a univerzálním systému ověřování. Ačkoli se vám pravidla zřejmě do rukou nedostanou, pokusím se zde nastínit atmosféru hry a její pravidla alespoň pro inspiraci z rozmaru náročného hráče.
Herní systém je postaven na souboji charakteristik. Charakteristikou je zde míněna míra jakékoli veličiny. Souboj charakteristik pak označuje spor agresor versus resistant (tedy vlastost "útočící" a vlastnost "bránící se"). Výsledek sporu je zjišťován z rozdílu daných charakteristik hodem 1k100 (tedy hod dvěma desetistranýma kostkama kdy jedna představuje jednotky a druha desítky) kdy v tabulce výsledků je pro každý řádek s rozdílem potřebný k úspěchu určitý hod na kostce. Výsledků sporu je zde pět - katastrofa, neúspěch, mírný neúspěch, úspěch a výrazný úspěch.
Pro lepší představu uvedu příklad: agresor má hodnotu 50, resistant 25, rozdíle je tedy 25. Při hodu na 1k100 padne 37 což vyčteno z tabulky znamená mírný úspěch. Co to znamená konkrétně ja pak odvislé od povahy sporu respektive charakteristik.
Tento systém ověřování je bezesporu zajímavý, je však poněkud složitý a je k němu potřebná tabulka, která v pravidlech zabírá celou dvoustránku A4.
Dále se dostáváme k popisu nejčastějších charakteristik spojených s tvorbou postavy.
Rád bych se pozastavil u volby rasy. Dandelion nabízí jednadvacet ras - a to jak tradiční elfy, trpaslíky hobity apod. tak i zcela neobvyklé vodní a létavé tvory - zkrátka je z čeho vybírat.
Každá postava je popsána jedenácti charakteristikami. Jsou to síla, obratnost, šikovnost, odolnost, vytrvalost, zdraví, inteligence, duševní síla, intuice, krása a autorita, jejich míra se určí hodem v rámci rozmezí určeného tabulkou, dále je pak ovlivněna vlivy stáří či pohlaví.
Stejně jako fyzické a psychické vlastnosti se určují též smysly - tedy chuť, zrak a čich.
Zajímavé a netradiční jsou tzv. charakterové vlastnosti (ambicióznost, cílevědomost, důvěřivost, hamižnost, fantasie, milosrdenství, odvaha, pečlivost, požitkářství, pravdomluvnost, sebevědomí, víra, vůle a zákonnost), které popisují povahu a charakter postavy. Určují se taktéž hodem dle tabulky nebo vlastním uvážením a nabírají pěti "slovních" stupňů dle hodu (například odvaha - 1-10 zbabělec, 11-20 obezřetný, 21-40 normální, 41-80 statečný, 81 a více - hrdina) které jsou v pravidlech důkladně popsány.
Tento způsob definice charakteru pomáha hráčům blíže určit svou postavu a vytvořit si o ní lepší obraz. Na druhou stranu jsou dle mého názoru charakterové vlastnosti při samotné hře využívány jen zřídka.
Co se týče dovedností, ty jsou charakterizovány typem (fyzická či psychická) - který je důležitý pro určení typu užité zkušenosti (zkušenosti jsou zde hned tři - fyzická za výkony fzické, psychická za výkony psychické a speciální, přiřazovaná ke konkrétním dovednostem), dále náročností, která udává, kolik zkušeností je potřeba k naučení, nedostupností interpretující množství peněz potřebných ke studiu a možnost nalezení patřičného učitele a základním stupněm, který říká jakou hodnotu nabývá dovednost, pokud se jí postava nenaučila a které vlastnosti jsou k naučení důležité.
Seznam dovedností je sice obsáhlý, nikoli však dostačující (příručka, ze které čerpám je pouz souborem základních pravidel) - chybí zde konkrétní tabulky, místy i damotné popisy dovedností.
Dovednostní systém je opravdu detailní. Nakonec bych rád přiblížil systém soubojů, který je taktéž velmi pečlivě promyšlený.
Předně sestává ze dvou typů. Ten první je určen "maniakům" - tedy lidem, kteří si na souboje opravdu potrpí a ten druhý "běžným" hráčům. V pravidlech je bohužel uveden jen jeden typ, ta vaší úvaze ponechám, zda se jedná oten jednodušší či o ten složitější.
"Jednodušší" systém začíná klasickou iniciativou (hodem 1k10 který určí, která z bojujících stran začíná). Dále je souboj rozdělen do tří akcí: hodem na zásah, hodem na průraz a určením zranění.
Hod na zásah je klasickým soubojem charakteristik - ofenzívy (obratnost + 2x dovednost ovládání zbraně + nebezpečnost zbraně) a defenzívy (3xobratnost + 4x dovendost obrana + obrana zbraně + obrana štítu - 2x masivnost zbroje - velikost postavy).
Jak vidíte započítáno je velké množství vlivů. Výsledek souboje je pak dle výše zmíněných pravidel rozdělen do pěti větví - každá z nich určuje koeficient, kterým se násobí způsobené zranění
Hod na průraz je soubojem charakteristik průraz a houževnatost jehož výsledkem je opět koeficient.
Výsledné zranění je součinem koeficientů a samotného průrazu zbraně.
To ovšem platí pouze pro souboj tváří v tvář. Při střeleckém souboji se započítávají rozdílné charakteristiky (zrak, šikovnost apod.).
Co se týče zbraní, je jich k dispozici celá řada (něco kolem šedesátky). Všechny jsou popsány a přehledně seřazeny do několika kategorií, které zastupují dovednosti potřebné k ovládnutí té které zbraně. Pravidla se zabývají i materiálem, kvalitou, opotřebením či velikosti zbraní (což ovlivňuje její charakteristiky).
Poslední kapitola rozebírá různé druhy pohybů a terénů a je více, méně nezajímavá.

Jedná se tedy o vcelku zajímavý projekt a byl bych opravdu rád, kdyby byl Dandelion dotažen do zdárné konečné podoby použitelných pravidel.

Diskuze

 Přidat komentář 




› Online 4

› Zeď




čtenář Honza
(21.11.25, 21:13)
Ahoj, po letech (spoustě let), jsem objevil pohledy od Kyako (Kyako Jaya). Zjistil jsem, že tady má pár příspěvků (hafo starých), ale zkusím štěstí... Nemáte na ni prosím aktuální kontakt? Šance je minimální, ale doufám a věřím... Díky všem za pomoc a krásný den přeji

natir
(24.10.25, 20:11)
Kuřátko, to mě mrzí. Já si tu teď zase léčím nešťastnou lásku. :) Tak si tu budeme pěkně notovat. Zároveň by se mi hodilo, kdybys sem něco napsalo, ať tu nějak dvě věci po sobě... :)

čtenář Kuřátko
(24.10.25, 08:41)
já sem chodím jen při rozchodech... a teď je ten novej poezie čas!

Utrhor
(03.06.25, 08:24)
https://bandzone.cz/folkolorit

všechny zprávy | RSS


O nokturnu

Nokturno je místem pro všechny milovníky fantasie, dobrého počtení a rozumné rozpravy.

©1999-2026 Skaven

Shrnutí

komentářů: 14784
článků: 557
obrázků: 3653
dílek: 6516
autorů: 867